local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("IceHUD", "deDE")
if not L then return end

L["(De)Buff watcher"] = "(De)Buff wächter"
L["1 combo point: yellow, 5 combo points: red"] = "1 Combo Punkt: gelb, 5 Combo Punkte: rot"
L["1 lacerate: yellow, 5 lacerates: red"] = "1 zerfleischen: gelb, 5 zerfleischen: rot"
L["1 maelstrom: yellow, 5 maelstroms: red"] = "1 Mahlstrom: gelb, 5 Mahlstrom: rot"
L["1 sunder: yellow, 5 sunders: red"] = "1 Rüstung zerreißen: gelb, 5 Rüstung zerreißen: rot"
L["A custom bar has been created and can be configured through Module Settings => MyCustomBar. It is highly recommended that you change the bar name of this module so that it's easier to identify."] = "Eine neue persönliche Leiste wurde erstellt und kann unter Modul einstellungen => MeinePersönlichLeiste konfiguriert werden. Es ist empfohlen den Namen der Leiste dieses Moduls zu ändern, damit ist später leichter wieder zu finden ist."
L["A custom cooldown bar has been created and can be configured through Module Settings => MyCustomCD. It is highly recommended that you change the bar name of this module so that it's easier to identify."] = "Eine neue persönliche Abklingzeitleiste wurde erstellt und kann unter Modul einstellungen => MeineAbklingzeitleiste konfiguriert werden. Es ist empfohlen den Namen der Leiste dieses Moduls zu ändern, damit es später leichter wieder zu finden ist."
L["A custom counter has been created and can be configured through Module Settings => MyCustomCounter. It is highly recommended that you change the bar name of this module so that it's easier to identify."] = "Ein neue persönliche Zählerleiste wurde erstellt und kann unter Modul einstellungen => MeineZählerleiste konfiguriert werden. Es ist empfohlen den Namen der Leiste dieses Moduls zu ändern, damit es später leichter wieder zu finden ist."
L["A custom health bar has been created and can be configured through Module Settings => MyCustomHealth. It is highly recommended that you change the bar name of this module so that it's easier to identify."] = "Eine neue persönliche Lebensleiste wurde erstellt und kann unter Modul einstellungen => MeineLebensleiste konfiguriert werden. Es ist empfohlen den Namen der Leiste dieses Moduls zu ändern, damit es später leichter wieder zu finden ist."
L["A custom mana bar has been created and can be configured through Module Settings => MyCustomMana. It is highly recommended that you change the bar name of this module so that it's easier to identify."] = "Eine neue persönliche Manaleiste wurde erstellt und kann unter Modul einstellungen => MeineManaleiste konfiguriert werden. Es ist empfohlen den Namen der Leiste dieses Moduls zu ändern, damit es später leichter wieder zu finden ist."
L["Abbreviate estimated health"] = "Gekürztes geschätztes Leben"
L["Abbreviate health"] = "Gekürztes Leben"
L["Adjust the horizontal position of the aura icon"] = "Anpassen der horizontalen Position der Aura Symbole"
L["Adjust the vertical placement of this bar"] = "Anpassen der vertikalen Platzierung dieser Leiste"
L["Adjust the vertical position of the aura icon"] = "Anpassen der vertikalen Position der Aura Symbole"
L["Adjusts the size of the aura icon for this bar"] = "Anpassen der Gröpe der Aura Symbole für diese Leiste"
L["Advanced Bar Settings"] = "Erweiterte Leisten Einstellungen"
L["Aggro Indicator alpha"] = "Bedrohungs Anzeige alpha"
L["Aggro indicator alpha (0 is disabled)"] = "Bedrohungs Anzeige alpha (0 is deaktiviert)"
L["Alert Party"] = "Gruppe alamieren"
L["Allow click casting"] = "Erlaube Zaubern per Klick"
L["Allow click-targeting"] = "Erlaube Ziel anvisieren per Klick"
L["Allow click-targeting in combat"] = "Erlaube Ziel anvisieren per Klick im Kampf"
L["Allow mouse interaction"] = "Erlaubt Mausinteraktion"
L["Alpha OOC and Target"] = "Alpha OOC und Ziel"
L["Alpha OOC and not full"] = "Alpha OOC und nicht voll"
L["Alpha in combat"] = "Alpha im Kampf"
L["Alpha out of combat"] = "Alpha nicht im Kampf"
L["Always display bar"] = "Leiste immer anzeigen"
L["Always show at 100% alpha"] = "Immer auf 100% Alpha anzeigen"
L["Animate changes"] = "Animiere änderungen"
L["Animation Duration"] = "Animations Dauer"
L["Animation Settings"] = "Animations Einstellungen"
L["Answers to questions that are frequently asked."] = "Antworten zu fragen die heufig gestellt werden"
L["Are you sure you want to delete this module? This will remove all settings associated with it and cannot be un-done."] = "Bist du sicher, das du dieses Modul löschen möchtest? Dies wird alle Einstellungen die damit verbunden sind löschen und kann nicht rückgängig gemacht werden."
L["Aura icon horizontal offset"] = "Aura Symbol horizontal Abstand"
L["Aura icon scale"] = "Aura Symbol Anzeige (Ausmaß)"
L["Aura icon vertical offset"] = "Aury Symbol vertikal Abstand"
L["Aura settings"] = "Aura Einstellungen"
L["Aura to track"] = "Zu verfolgende Aura"
L["Automatically size this module to the addon's 'gap' setting"] = "Automatisch Anpassen der Modulgröße an die Spalten einstellung des Addons"
L["BG Alpha OOC and Target"] = "Hintergrund Alpha OOC und Ziel"
L["BG Alpha OOC and not Full"] = "Hintergrund Alpha OOC und nicht voll"
L["BG Alpha in combat"] = "BG Alpha im Kampf"
L["BG Alpha out of combat"] = "BG Alpha außerhalb des Kampfes"
L["Background Alpha"] = "Hintergrund Alpha"
L["Background Color"] = "Hintergrund Farbe"
L["Background alpha for bars IC"] = "Hintergrund alpha für Leisten im Kampf"
L["Background alpha for bars OOC and bar not full (Target takes precedence over this)"] = "Hintergrund alpha für Leisten OOC und für nicht volle Leisten (Ziel hat Priorität hierrüber)"
L["Background alpha for bars OOC and target accuired (takes precedence over Not Full)"] = "Hintergrund alpha für Leisten OOC und ausgewähltes Ziel (Nicht voll hat Priorität hierrüber)"
L["Background alpha for bars OOC without target"] = "Hintergrund alpha für Leisten OOC ohne Ziel"
L["Bar Alpha"] = "Leisten Alpha"
L["Bar Background Blend Mode"] = "Leisten Hintergrund Füllmethode"
L["Bar Blend Mode"] = "Leisten Füllmethode"
L["Bar Font Bold"] = "Leisten Schriftart fett"
L["Bar Font Size"] = "Leisten Schriftgröße"
L["Bar Height"] = "Leisten Höhe"
L["Bar Proportion"] = "Leisten proportionen"
L["Bar Settings"] = "Leisten Einstellungen"
L["Bar Space"] = "Leisten Abstand"
L["Bar Texture"] = "Leisten Textur"
L["Bar Texture Override"] = "Leisten Textur überschreiben"
L["Bar Width"] = "Leisten Breite"
L["Bar alpha In Combat"] = "Leisten alpha im Kampf"
L["Bar alpha Out Of Combat with target accuired (takes precedence over Not Full)"] = "Leisten alpha Nicht im Kampf mit Ziel gewählt (Vorrang vor Nicht Voll)"
L["Bar alpha Out Of Combat with target accuired or bar not full (Target takes precedence over this)"] = "Leisten alpha Nicht im Kampf mit Ziel gewählt und Leiste nicht nicht voll (Ziel hat Vorrang hierrüber)"
L["Bar alpha Out Of Combat without target"] = "Leisten alpha Nicht im Kampf ohne ein Ziel"
L["Bar background visible"] = "Leisten Hintergrund sichtbar"
L["Bar color"] = "Leisten Farbe"
L["Bar horizontal adjust"] = "Leisten horizontal Modifikator"
L["Bar name"] = "Leisten Name"
L["Bar texture height (not the actual bar!)"] = "Leisten Textur Höhe (nicht die eigentliche Leisten Höhe!)"
L["Bar texture width (not the actual bar!)"] = "Leisten Textur Breite (nicht die eigentliche Leisten Breite!)"
L["Bar vertical offset"] = "Leisten vertikal Abstand"
L["Bar visible"] = "Leiste sichtbar"
L["Bar width modifier"] = "Leisten breiten modifikator"
L["Blizzard currently does not provide a proper way to right-click focus with custom unit frames."] = "Blizzard unterstützt aktuell keine ordentliche weise um rechts-klick mit persönlichen Rahmen zu ermöglichen"
L["Broadcasts crowd control effects you apply to your target via the party chat channel"] = "Von dir gewirkte CC effekte in den Gruppen channel berichten"
L["Buff Settings"] = "Buff einstellungen"
L["Buff anchor to"] = "Buff Anker zu"
L["Buff grow direction"] = "Buff wachs Richtung"
L["Buff horizontal offset"] = "Buff horizontal Abstand"
L["Buff or debuff?"] = "Buff oder Debuff?"
L["Buff placement settings"] = "Buff positions einstellung"
L["Buff size"] = "Buff größe"
L["Buff timer display"] = "Buff Zeitanzeige"
L["Buff vertical offset"] = "Buff vertikal Abstand"
L["Buff zoom"] = "Buff Zoom"
L["Buff/Debuff Settings"] = "Buff/Debuff einstellungen"
L["Buff/debuff icon size"] = "Buff/Debuff symbol größe"
L["Buff/debuff icon zoom"] = "Buff/Debuff Symbol Zoom"
L["Buff/debuff size for buffs/debuffs that were applied by you, the player"] = "Buff/Debuff größe für Buffs/Debuffs die auf dich, der Spieler, gewirkt wurden"
L["Buffs / row"] = "Buffs / Reihe"
L["Change color"] = "Farbe ändern"
L["Change color when not in range"] = "Änder Farbe wenn nicht in Reichweite"
L["Changes the bar color to the CastNotInRange color when the target goes out of range for the current spell."] = "Änder die Leistenfarbe zu der ZauberNichtinReichweite Farbe, wenn das Ziel die Reichweite des aktuellen Zaubers verläßt"
L[ [=[Changes the color of this bar to be the minimum health or mana color when it's below the low threshold. See the 'MinHealthColor' and 'MinManaColor' colors in the 'Colors' option page.

This option only applies to health and mana bars.]=] ] = [=[Ändert die Farbe dieser Leiste, wenn das Minimum der Lebensanzeige oder Manaanzeige unter dem Grenzwert sinkt. Schau dir die 'MinLebenFarbe' und 'MinManaFarbe' unter Farben unter der Options Seite an.

Diese Option wirkt nur auf die Lebensanzeige und Manaanzeige.]=]
L["Checking this means that only buffs or debuffs that the player applied will trigger this bar"] = "Aktivierung läßt nur noch buffs, oder Debuffs des Spielers auf der Leiste anzeigen"
L["Choose a marker to edit. This will place the marker's settings in the fields above here."] = "Wähle eine Makierung um sie zu editieren. Dies wird die Einstellung der Markierung in den Flächen hierdrüber ersetzen."
L["Choose whether the runes use a cooldown-style wipe, simply an alpha fade to show availability or both."] = "Wähle ob die Runen einen Abklinzeit effeckt haben, simpel gesagt eine alpha Überblendung um zu zeigen das sie Bereit sind."
L["Choose whether the totems use a cooldown-style wipe or simply an alpha fade to show availability."] = "Wähle ob die Totems einen Abklinzeit effeckt haben, simpel gesagt eine alpha Überblendung um zu zeigen das sie Bereit sind."
L[ [=[Choose whether you'd like a graphical or numeric representation of the runes.

NOTE: The color of 'Numeric' mode can be controlled by the HolyPowerNumeric color.]=] ] = [=[Wähle ob du eine grafische oder numerische Anzeige der Runen haben möchtest

BEACHTE: Die Farbe der 'numerischen' Anzeige kann über die HeiligeMachtNumerisch Farbe umgestellt werden]=]
L[ [=[Choose whether you'd like a graphical or numeric representation of the runes.

NOTE: The color of 'Numeric' mode can be controlled by the ShardCounterNumeric color.]=] ] = [=[Wähle zwischen grafischer oder numerischer Anzeige der Runen.

Beachte: Die Farbe der numerischen Anzeige kann über den NumerischenSeelensplitterZähler geändert werden.

]=]
L["Class color bar"] = "Klassenfarben Leiste"
L["Classification icon"] = "Klassifikations Symbol"
L[ [=[Click the + next to |cffffdc42Module Settings|r to see the available modules that you can tweak.

Also notice that some modules have a + next to them. This will open up additional settings such as text tweaks and icon tweaks on that module.]=] ] = [=[Klicke das + neben dem |cffffdc42Modul Einstellungen|r, um die möglichen Module zu sehen die du optimieren kannst

Beachte ebenfalls, das einige Module ein + neben sich haben. Dies öffnet weitere Einstellungen, so wie Text optimierungen und Symbol optimierungen zu dem Modul.]=]
L["Click to open IceHUD options."] = "Klick um die IceHUD Einstellungen zu öffnen"
L["Color"] = "Farbe"
L["Color NPC by hostility"] = "Farbe nach NPC Reaktion"
L["Color bar by health %"] = "Leistenfarbe nach Leben in %"
L["Color bar by mana %"] = "Leistenfarbe nach Mana in %"
L["Colors"] = "Farben"
L["Colors the health bar from MaxHealthColor to MinHealthColor based on current health %"] = "Färbt die Lebensanzeige von MaxHealthColor zu MinHealthColor nach aktuellem Leben %"
L[ [=[Colors the health bar from MaxHealthColor to MinHealthColor based on current health %

(Note: This overrides the 'class color bar' setting. Disable this to use class coloring)]=] ] = [=[Färbt die Lebensanzeige von MaxHealthColor zu MinHealthColor nach aktuellem Leben %

(BEACHTE: Dies überschreibt die 'class color bar' einstellungen. Deaktivieren um die Klassenfarben zu benutzen)]=]
L["Colors the mana bar from MaxManaColor to MinManaColor based on current mana %"] = "Färbt die Manaanzeige von MaxManaColor zu MinManaColor, basieren auf dem aktuellen Mana %"
L["Combo Points Font Size"] = "Combo Punkte Schrift größe"
L["Combo gap"] = "Combo spalt"
L["Configuration Mode"] = "Konfigurations Modus"
L["Contextual Background"] = "Kontextabhängig Hintergrund"
L["Controls what it means for the bar to be filled. A normal bar will grow larger as the value grows from 0% to 100%. A reversed bar will shrink as the value grows from 0% to 100%."] = "Stellt den Wert ein, womit die Leiste als gefüllt gilt. Eine Normal Leiste wird steigen wenn der Wert von 0% bis 100% anwächst. Eine umgekehrte Leiste wird schrumpfen, wenn der Wert von 0% auf 100% wächst."
L["Controls which direction the bar fills up. With this checked, the bar will fill opposite from normal (e.g. for health: 0% at the top, 100% at the bottom)."] = "Kontrolliert die Richtung in der eine Leiste sich auffüllt. Wenn die aktiviert wird, wird die Leiste sich umgekehrt auffüllen. (bsp. für Leben: 0% ist oben, 100% ist unten)"
L["Cooldown"] = "Abklingzeit"
L["Cooldown timer display"] = "Abklingzeit anzeige"
L["Count color"] = "Zählfarbe"
L["Count minimum color"] = "Minimalzählfarbe"
L["Counter"] = "Zähler"
L["Counter look and feel"] = "Anmutung des Zählers"
L["Counter name"] = "Name des Zählers"
L["Create"] = "Erstellen"
L["Create custom module"] = "Eigenes Modul erstellen"
L["Create marker"] = "Markierung erstellen"
L["Create or remove markers at various points along the bar here"] = "Erstelle oder entferne Makierungen an unterschiedlichen Punkten entlang der Leiste"
L["Creates a new marker with the chosen settings."] = "Erstellt eine neue Makierung mit den gewählten einstellungen."
L["Creates a new module of this same type and with all the same settings."] = "Kopiert diese Modul mit allen einstellungen diese Moduls"
L["Creates the selected custom module"] = "Erstellt das gewählte eigene Modul"
L["Custom CD settings"] = "Eigene CD einstellungen"
L["Custom bar settings"] = "Eigene Leisten Eintellung"
L["Custom color"] = "Eigene Farbe"
L["Custom minimum color"] = "Eigene Minimal Farbe"
L["Debuff Settings"] = "Debuff einstellungen"
L["Debuff anchor to"] = "Debuff Anker zu"
L["Debuff grow direction"] = "Debuff wachs Richtung"
L["Debuff horizontal offset"] = "Debuff horizontal abstand"
L["Debuff placement settings"] = "Debuff positions Einstellung"
L["Debuff size"] = "Debuff größe"
L["Debuff vertical offset"] = "Debuff vertikal Abstand"
L["Debugging"] = "Fehlersuche"
L["Defines when cast bar should flash on failed spells"] = "Definiert wenn eine Zauberleiste aufleuchten soll, wenn der Zauber verfehlt / abbricht"
L["Defines when cast bar should flash on instant spells"] = "Definiert wenn eine Zauberleiste aufleuchten soll, wenn er sofort gewirkt werden kann"
L["Delete me"] = "Lösche mich"
L["Deletes this custom module and all associated settings. Cannot be undone!"] = "Löscht das erstellte Modul und deren assoziierte einstellungen. Kann nicht rückgängig gemacht werden!"
L["Determines the bar width compared to the whole texture width"] = "Legt die Leistenbreite im Vergleich auf die gesamte Texturenbreite fest"
L["Display Mode"] = "Anzeige Modus"
L["Display aura icon"] = "Zeige Aura Symbol"
L["Display mode"] = "Anzeige Modus"
L["Display non-interruptible color"] = "Zeige nicht-unterbrechbare Farbe"
L["Display target details"] = "Zeige Ziel details"
L["Display target guild"] = "Zeige Ziel Gilde"
L["Display target name"] = "Zeige Ziel Name"
L["Display when empty"] = "Zeige wenn leer"
L["Display when targeting"] = "Zeige an, wenn etwas anvisiert wird"
L["Distance between the left and right bars"] = "Abstand zwichen der linken und rechten Leiste"
L[ [=[DogTag-formatted string to use for the bottom text line (leave blank to revert to old behavior)

Type /dogtag for a list of available tags.

Remember to press Accept after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[Dogtag-formatierten String für die untere Textzeile verwenden (freilassen für das alter Verhalten)

Tippe /dogtag für eine Liste aller verfügbaren Tags

Vergiss nicht auf Akzeptieren zu drücken, nachdem du dies ausgefüllt hat, sonst werden die änderungen nicht gespeichert.]=]
L[ [=[DogTag-formatted string to use for the left side of the bar.

Type /dogtag for a list of available tags.

Remember to press Accept after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[DogTag-formatierten String für die linke Seite der Leiste verwenden.

Tippe /dogtag für eine Liste aller verfügbaren Tags

Vergiss nicht auf Akzeptieren zu drücken, nachdem du dies ausgefüllt hat, sonst werden die änderungen nicht gespeichert.]=]
L[ [=[DogTag-formatted string to use for the range display (only available if LibDogTag is being used)

Type /dogtag for a list of available tags]=] ] = [=[DogTag-formatierten String für die Reichweitenanzeige verwenden (nur verfügbar wenn LibDogTag benutzt wird)

Tippe /dogtag für eine Liste aller verfügbaren Tags]=]
L[ [=[DogTag-formatted string to use for the right side of the bar.

Type /dogtag for a list of available tags.

Remember to press Accept after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[DogTag-formatierten String für die rechte Seiter der Leiste Verwenden.

Tippe /dogtag für eine Liste aller verfügbaren Tags

Vergiss nicht auf Akzeptieren zu drücken, nachdem du dies ausgefüllt hat, sonst werden die änderungen nicht gespeichert.]=]
L[ [=[DogTag-formatted string to use for the second text line (leave blank to revert to old behavior)

Type /dogtag for a list of available tags.

Remember to press Accept after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[DogTag-formatierten String für die zweite Textzeile verwenden (freilassen für das alte Verhalten)

Tippe /dogtag für eine Liste aller verfügbaren Tags

Vergiss nicht auf Akzeptieren zu drücken, nachdem du dies ausgefüllt hat, sonst werden die änderungen nicht gespeichert.]=]
L[ [=[DogTag-formatted string to use for the third text line (leave blank to revert to old behavior)

Type /dogtag for a list of available tags.

Remember to press Accept after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[DogTag-formatierten String für die dritte Textzeile verwenden (freilassen für das alte Verhalten)

Tippe /dogtag für eine Liste aller verfügbaren Tags

Vergiss nicht auf Akzeptieren zu drücken, nachdem du dies ausgefüllt hat, sonst werden die änderungen nicht gespeichert.]=]
L[ [=[DogTag-formatted string to use for the top text line (leave blank to revert to old behavior)

Type /dogtag for a list of available tags.

Remember to press Accept after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[DogTag-formatierten String für die obere Textzeile verwenden (freilassen für das alte Verhalten)

Tippe /dogtag für eine Liste aller verfügbaren Tags

Vergiss nicht auf Akzeptieren zu drücken, nachdem du dies ausgefüllt hat, sonst werden die änderungen nicht gespeichert.]=]
L["Draw Elite Icon On Top"] = "Zeige Elite Symbol oben drauf"
L["Draw PVP Icon on top"] = "Zeige PvP Symbol oben drauf"
L["Draw Raid Icon On Top"] = "Zeige Schlachtzug Symbol oben drauf"
L["Duplicate me"] = "Kopier mich"
L["Edit Marker"] = "Editiere Makierung"
L["Elite Icon Scale"] = "Elite Symbol Ausmaß"
L["Elite Icon X Offset"] = "Elite Symbol X Absatz"
L["Elite Icon Y Offset"] = "Elite Symbol Y Absatz"
L["Enable/disable IceHUD"] = "Aktiver/deaktivier IceHUD"
L["Enable/disable debug messages"] = "Aktiver/deaktivier fehlermeldungen"
L["Enable/disable module"] = "Aktivier/deaktivier Modul"
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["Energy Ticker Alpha"] = "Energie Ticker alpha"
L[ [=[Enter which unit that this bar should be monitoring the health of (e.g.: focustarget, pettarget, etc.)

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Gebe ein welche Lebensanzeige diese Leiste beobachten soll (bsp.: Focusziel, Begleiterziel, etc.)

Bestätige mit ENTER, sonst werden die gemachten Einstellungen nicht gespeichert]=]
L[ [=[Enter which unit that this bar should be monitoring the mana of (e.g.: focustarget, pettarget, etc.)

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Gebe ein welche Manaanzeige diese Leiste beobachten soll (bsp.: Focusziel, Begleiterziel, etc.)

Bestätige mit ENTER, sonst werden die gemachten Einstellungen nicht gespeichert]=]
L["Error: IceHUD database not loaded correctly.  Please exit out of WoW and delete the database file (IceHUD.lua) found in: \\World of Warcraft\\WTF\\Account\\<Account Name>>\\SavedVariables\\"] = "Fehler: IceHUD Datenbank wurde nicht korrekt geladen. Bitte verlasse WoW und lösche die IceHUD.lua, diese findest du unter: \\World of Warcraft\\WTF\\Account\\<Account Name>\\SavedVariables\\"
L["Exact match only"] = "Nur genaue Übereinstimmung"
L["Export profile"] = "Exportiere Profil"
L["Exports your active profile to something you can copy and paste to another user or use on another account."] = "Exportiert dein aktieves Profil zu etwas was du kopieren kannst, um es einem anderem Spieler oder einem anderem Account einfügen zu können."
L["FAQs"] = "FAQs"
L["Flash Instant Spells"] = "Sofortzauber aufleuchten lassen"
L["Flash bar below Low Threshold"] = "Leisten aufleuchten lassen unterhalb des Grenzwertes"
L["Flash on Spell Failures"] = "Leisten aufleuchten lassen bei Zauber fehlern / abbrüchen"
L["Flash when ready"] = "Aufleuchten wenn bereit"
L["Flashes the bar when it is below the Low Threshold specified above"] = "Leiste aufleuchten lassen oberhalb des Grenzwertes"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font Size"] = "Schriftgröße"
L["Force Text Justification"] = "Erzwinge Textanpassung"
L["Friendly OOC alpha"] = "Freundliche OCC alpha"
L["Gap"] = "Spalt"
L["General Settings"] = "Generelle Einstellungen"
L["HUD scale"] = "HUD ausmaß / größe"
L["Height"] = "Höhe"
L["Hide Blizzard Buffs"] = "Verstecke Blizzard Buffs"
L["Hide Blizzard Frame"] = "Verstecke Blizzard Rahmen"
L["Hide Blizzard Party"] = "Verstecke Blizzard Gruppe"
L["Hides Blizzard Focus frame and disables all events related to it"] = "Verstecke Blizzard Focus Rahmen und deaktiviert alle zugehörigen Ereignisse"
L["Hides Blizzard Player frame and disables all events related to it"] = "Verstecke Blizzard Spieler Rahmen und alle zugehörigen Ereignisse"
L["Hides Blizzard Rune frame and disables all events related to it"] = "Verstecke Blizzard Runen Rahmen und alle zugehörigen Ereignisse"
L["Hides Blizzard Target frame and disables all events related to it"] = "Verstecke Blizzard Ziel Rahmen und alle zugehörigen Ereignisse"
L[ [=[Hides Blizzard frame and disables all events related to it.

NOTE: Blizzard attaches this UI to the player's unitframe, so if you have that hidden in PlayerHealth, then this won't do anything.]=] ] = [=[Verstecke Blizzard Rahmen und alle zugehörigen Ereignisse.

BEACHTE: Blizzard legt diese UI an den Spieler Rahmen, wenn du also dies im Spielerleben ausgeblendet hast, wird dies kein Effekt haben.]=]
L[ [=[Hides Blizzard shard frame and disables all events related to it.

NOTE: Blizzard attaches the shard UI to the player's unitframe, so if you have that hidden in PlayerHealth, then this won't do anything.]=] ] = [=[Blendet Blizzard Seelensplitter Rahmen aus und deaktiviert alle Ereignisse die dazu gehören

Beachte: Blizzard hängt die Seelensplitter Rahmen an den Spieler Rahmen, wenn du dies also in der SpielerLebensanzeige versteckt hast, wird diese Einstellung keine Wirkung haben.]=]
L["Hides Blizzard's default buffs frame and disables all events related to it"] = "Verstecke Blizzard standard Debuff Rahmen und alle zugehörigen Ereignisse"
L["Hides Blizzard's default party frame and disables all events related to them"] = "Verstecke Blizzard standard Gruppen Rahmen und alle zugehörigen Ereignisse"
L["Horizontal Position"] = "Horizontale Position"
L["Horizontal position"] = "Horizontale Position"
L["Horizontal position (for you dual screen freaks)"] = "Horizontale Position (für euch dual Bildschirm freaks)"
L["How far horizontally the buff frame should be offset from the anchor"] = "Wie weit soll der horizontale Buffrahmen vom Anker entfernt sein"
L["How far horizontally the debuff frame should be offset from the anchor"] = "Wie weit soll der horizontale Debuffrahmen vom Anker entfernt sein"
L["How far to push the elite icon right or left"] = "Wie weit soll das Elitesymbol nach rechts oder links geschoben werden"
L["How far to push the elite icon up or down"] = "Wie weit soll das Elitesymbol nach oben oder unten geschoben werden"
L["How far to push the raid icon right or left"] = "Wie weit soll das Raidsymbol nach rechts oder links geschoben werden"
L["How far to push the raid icon up or down"] = "Wie weit soll das Raidsymbol nach oben oder unten geschoben werden"
L["How far vertically the buff frame should be offset from the anchor"] = "Wie weit soll vertikal der Buffrahmen vom anker verschoben werden"
L["How far vertically the debuff frame should be offset from the anchor"] = "Wie weit soll vertikal der Debuffrahmen vom anker verschoben werden"
L["How long the animation should take to play"] = "Wie lang soll die Animation abspielen"
L["How many buffs/debuffs is shown on each row"] = "Wie viele Buffs/Debuffs sollen pro Reihe gezeigt werden"
L[ [=[How many total applications of this buff/debuff can be applied. For example, only 5 sunders can ever be on a target, so this would be set to 5 for tracking Sunder.

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Wie viel mal kann der Buff/Debuff gestapelt werden. Beispiel: Rüstung zerreißen kann maximal 5x auf einem Ziel sein, also sollte der Wert auf 5 sein um Rüstungs zerreißen zu verfolgen.

Bitte achte darauf das du Enter drücks, wenn du fertig bist, sonst werden die Einstellungen nicht übernommen]=]
L["How much space should be between each buff or debuff icon."] = "Wie viel Platz ist zwischen den einzelnen Buff oder Debuff Symbolen."
L["How much to offset the Party Role icon from the bar horizontally"] = "Wie weit soll das Gruppen Rollen Symbol von der Leiste horizontal versetzt sein"
L["How much to offset the Party Role icon from the bar vertically"] = "Wie weit soll das Gruppen Rollen Symbol von der Leiste vertikal versetzt sein"
L["How much to offset the PvP icon from the bar horizontally"] = "Wie weit soll das PvP Symbol von der Leiste horizontal versetzt sein"
L["How much to offset the PvP icon from the bar vertically"] = "Wie weit soll das PvP Symbol von der Leiste vertikal versetzt sein"
L["How much to offset the leader icon from the bar horizontally"] = "Wie weit soll das Gruppenanführer Symbol von der Leiste horizontal versetzt sein"
L["How much to offset the leader icon from the bar vertically"] = "Wie weit soll das Gruppenanführer Symbol von der Leiste vertikal versetzt sein"
L["How much to offset the loot master icon from the bar horizontally"] = "Wie weit soll das Loot Meister Symbol von der Leiste horizontal versetzt sein"
L["How much to offset the loot master icon from the bar vertically"] = "Wie weit soll das Loot Meister Symbol von der Leiste vertikal versetzt sein"
L["How much to offset the status icon (resting/combat) from the bar horizontally"] = "Wie weit soll das Staus Symbol (erholend/im Kampf) von der Leiste horizontal versetzt sein"
L["How much to offset the status icon (resting/combat) from the bar vertically"] = "Wie weit soll das Staus Symbol (erholend/im Kampf) von der Leiste vertikal versetzt sein"
L["How much to scale the Party Role icon"] = "Größe des Gruppen Rollen Symbols einstellen"
L["How much to scale the PvP icon"] = "Größe des PvP Symbols einstellen"
L["How much to scale the elite icon"] = "Größe des Elite Symbols einstellen"
L["How much to scale the leader icon"] = "Größe des Anführer Symbols einstellen"
L["How much to scale the loot master icon"] = "Größe des Loot Meister Symbols einstellen"
L["How much to scale the raid icon"] = "Größe des Schlachtzug Symbols einstellen"
L["How much to scale the status icon"] = "Größe des Status Symbols einstellen"
L["How the graphical combo points should be displayed"] = "Wie sollen die grafischen Kombopunkte angezeigt werden"
L["How the graphical counter should be displayed"] = "Wie soll der grafische Zähler angezeigt werden"
L["How to display the buff timer next to the name of the buff on the bar"] = "Wie soll die Buffzeit neben dem Buffnamen angezeigt werden"
L["IceHUD"] = "EisHUD"
L["IceHUD Bar Background Blend mode"] = "IceHUD Leisten Hintergrund überblend Modus"
L["IceHUD Bar Blend mode"] = "IceHUD Leisten überblend Modus"
L["IceHUD Bar Texture"] = "IceHUD Leisten Textur"
L["IceHUD Font"] = "IceHUD Schrift"
L["Icon Settings"] = "Symbol Einstellungen"
L["Icon config mode"] = "Symbol konfigurations Modus"
L["Icon gap"] = "Symbol Lücken"
L["Icon set"] = "Symbol Set"
L["Icon size"] = "Symbol größe"
L["Icon size for auras that were applied by you, the player"] = "Symbol größe für Auren die bei dir gewirkt wurden"
L["If the selected ability has a max range or only works on friendly units, this will ignore that check. Meaning you can use a CD bar for buff spells and it will display when you have an enemy targeted."] = "Wenn die gewählte Fähigkeit eine maximal Reichweite hat, oder nur auf freundlichen Zielen wirkt, dann wird dies ignoriert, bei Auswahl. Bedeutet, das du eine Abklingzeitleiste für Stärkungszauber benutzen kannst und es wird angezeit, wenn du einen Gegner ausgewählt hast."
L["If this is checked, then a health value of 1100 will display as 1.1k, otherwise it shows the number"] = "Wenn die gewählt ist, dann werden Lebensangaben von 1100 als 1.1k angezeigt, andernfalls zeigt es den Zahlenwert"
L[ [=[If this is checked, then a health value of 1100 will display as 1.1k, otherwise it shows the number

Note: this only applies if you are NOT using DogTag]=] ] = [=[Wenn dies gewählt ist, dann werden Lebensangaben von 1100 als 1.1k angezeigt, andernfalls zeigt es den Zahlenwert

BEACHTE: Dies ist nur Aktiv, wenn du DogTags benutzt]=]
L["If this is checked, then the SnD buff time shows as a percent of the maximum attainable (taking set bonuses and talents into account). Otherwise, the bar always goes from full to empty when applying SnD no matter the duration."] = "Ist diese Option aktiviert, dann wird die Zerhäckseln Buff Zeit prozentual zu der maximal erreichbaren angezeigt (unter berücksichtigung von Set-Boni und Talenten). Andernfalls wird die Leiste immer von Voll zu Leer schrumpfen bei der Anwendung von Zerhäckseln, egal wie lang die dauer davon ist."
L["If this is checked, then the buff name must be entered exactly as the full buff name. Otherwise, you can use only a portion of the name such as 'Sting' to track all stings."] = "Ist diese Option aktiviert, dann muss der Buff Name exakt dem vollen Buff Name gleichen. Andernfalls kann auch nur ein Teil des Buffs eingegeben werden. Beispielsweise 'Stich' um alle Stiche auf zu spüren"
L["If this is checked, then the counter will use your 'out of target' alpha when targeting someone who is friendly."] = "Wenn dies ausgewählt ist, dann wird dieser Zähler deine 'nicht im Kampf' alpha verwenden, wenn ein Freundliches Ziel ausgewählt ist."
L["If this is checked, then whenever the counter is maxed out it will gently pulsate to let you know it's ready to be used."] = "Wenn dies ausgewählt ist, dann wird dieser Zähler, wenn er max erreicht hat, leicht pulsieren, um an zu zeigen das er bereit ist"
L["If this is disabled, then targeting a friendly will use the 'Alpha out of combat' setting instead of 'Alpha OOC and Target'."] = "Wenn dies deaktiviert ist und dann ein freundliches Ziel anvisiert, wird die Alpha out of combat einstellung benutzt anstatt die Alpha OOC und Ziel"
L["If you are using the 'class color bar' setting above, then enabling this will color NPC's by their hostility toward you since NPC class isn't very helpful or applicable information."] = "Wenn du 'Klasse nach Farbe' in den Einstellungen oberhalb benutzt, dann wird diese Einstellung NPC´s in ihre jeweilige Reaktions Farbe dir gegenüber anzeigen."
L["If you have game default font selected, this option has no effect"] = "Wenn du standard Spiel Schrift ausgewählt hast, dann hat diese Option kein Effeckt"
L["If your class power is not full (or not empty in the case of Holy Power) then the module will always be displayed on your screen using the In Combat alpha setting. Otherwise it will fade to the OOC alpha when you leave combat."] = "Wenn deine Klassen Power nicht voll ist (oder nicht leer wie im falle der Heiligen Macht), dann wird das Modul immer angezeigt unter der Verwendung der Im Kampf alpha einstellung. Andernfalls wird es ausgeblendet zur OOC alpha, wenn der Kampf verlassen wird."
L["Ignore range"] = "Ignoriere Reichweite"
L["Import profile"] = "Importiere Profil"
L["Imports a profile as exported from another user's IceHUD."] = "Importiert ein Profil als Exportiert von einem anderem IceHUD Benutzer"
L["Inactive mode"] = "Inaktiv Modus"
L["Incoming heal bar alpha"] = "Ankommende Heil Leisten Alpha"
L["Invert bar"] = "Leisten Art"
L["Lacerate Count Font Size"] = "Aufschlitzen Zähler Schriftgröße"
L["Lacerate gap"] = "Auschlitzen Spalte"
L["Lag Indicator alpha"] = "Verzögerungs Indikator alpha"
L["Lag indicator alpha (0 is disabled)"] = "Verzögerungs Indikator alpha (0 ist deaktiviert)"
L["Layout"] = "Layout"
L["Leader Icon Horizontal Offset"] = "Anführer Symbol horizontal Abstand"
L["Leader Icon Scale"] = "Anführer Symbol größe"
L["Leader Icon Vertical Offset"] = "Anführer Symbol vertikal Abstand"
L["Leader icon"] = "Anführer Symbol"
L["Left Tag"] = "Linke Marke"
L["Line 1 tag"] = "Erste Zeilen Marke"
L["Line 2 tag"] = "Zweite Zeilen Markierung"
L["Line 3 tag"] = "Dritte Zeilen Markierung"
L["Line 4 tag"] = "Vierte Zeilen Markierung"
L["Lock Bar Text Alpha"] = "Sperre Leisten Text Alpha"
L["Lock Lower Text Alpha"] = "Sperre unteren Text Alpha"
L["Lock Upper Text Alpha"] = "Sperre oberen Text Alpha"
L["Lock all icons to 100% alpha"] = "Sperre alle Symbole auf 100% Alpha"
L["Lock raid icon to 100% alpha"] = "Sperre Schlachtzugs Symbol auf 100% Alpha"
L["Locks lower text alpha to 100%"] = "Sperrt unteren Text Alpha auf 100%"
L["Locks text alpha to 100%"] = "Sperrt Text Alpha auf 100%"
L["Locks upper text alpha to 100%"] = "Sperre oberen Text Alpha auf 100%"
L["Look and Feel"] = "Erscheinungsbild"
L["Loot Master Icon Horizontal Offset"] = "Loot Meister Symbol horiziontal Abstand"
L["Loot Master Icon Scale"] = "Loot Meister Symbol größe"
L["Loot Master Icon Vertical Offset"] = "Loot Meister Symbol vertikal Abstand"
L["Loot Master icon"] = "Loot Meister Symbol"
L["Low Threshold"] = "Untere Grenze"
L["Low Threshold color"] = "Untere Grenzfarbe"
L["Lower Text"] = "Unterer Text"
L["Lower Text Color"] = "Untere Textfarbe"
L["Lower text visible"] = "Unterer Text sichbar"
L["Maelstrom Count Font Size"] = "Mahlstrom Zähler Schrift größe"
L["Maelstrom gap"] = "Mahlstrom Spalt"
L["Make this bar wider or thinner than others"] = "Macht diese Leiste breiter oder dünner als andere"
L["Makes all modules visible so you can see where they're placed and find any that are overlapping."] = "Macht alle Module sichtbar, damit du einfacher sehen kannst wo sich etwas überlappt"
L["Marker Settings"] = "Makierungs Einstellung"
L[ [=[Maximum Duration for the bar (the bar will remained full if it has longer than maximum remaining).  Leave 0 for spell duration.

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Maximale Laufzeit der Leiste (die Leiste wird voll bleiben, wenn es länger läuft als max angegeben). Belasse es bei 0 für Zauber Laufzeit

Drücke ENTER um die Einstellung zu speichern, sonst gehen sie verloren]=]
L["Maximum applications"] = "Maximale Stapel"
L["Maximum duration"] = "Maximale Laufzeit"
L["Module Settings"] = "Modul einstellung"
L["Module color configuration options"] = "Modul Farb einstellungs optionen"
L["Module configuration options"] = "Modul konfigurations Optionen"
L["Module options"] = "Modul optionen"
L["Module type:"] = "Modultyp"
L["Mouse settings"] = "Modul Einstellungen"
L["Mouseover"] = "Mouseover"
L["Mouseover for buffs"] = "Mouseover für Buffs"
L["Mouseover for target"] = "Mouseover für Ziel"
L["Number of updates per second. The higher this number is, the smoother bars will animate. However, higher settings will also use more CPU, so balance it to your liking. 30 is the recommended setting."] = "Anzahl der aktuallisierungen pro Sekunde. Je größer dieser Wert, um so weicher werden die Leisten animiert. Wie dem auch sei, ein höherer Wert, wird mehr CPU Leistung verbrauchen. 30 ist ein empfohlener Wert."
L["Offset"] = "Abstand"
L["Offset of the bar"] = "Abstand von der Leiste"
L["Offset of the text from the bar horizontally"] = "Abstand von dem Text der horizontalen Leiste"
L["Offset of the text from the bar vertically (negative is farther below)"] = "Abstand von dem Text der vertikalen Leiste (negativ ist weiter unten)"
L["Only show buffs by me"] = "Zeige nur Buffs von mir"
L["Only show debuffs by me"] = "Zeige nur Debuffs von mir"
L["Only show for my debuffs"] = "Zeige nur für meine Debuffs"
L["Only show if target uses mana"] = "Zeige nur, wenn Ziel Mana hat"
L["Only show in groups"] = "Zeige nur in Gruppen"
L["Only show the threat bar if you are in a group or you have an active pet"] = "Zeige nur die Bedrohungsleiste, wenn in einer Gruppe oder ein Begleiter aktiv ist"
L["Only track auras by me"] = "Beobachte nur Auren von mir"
L["Other"] = "Sonstige"
L["Override alpha when not full"] = "Überschreibe alpha wenn nicht voll"
L["Override global texture"] = "Überschreibe Globale Textur"
L["Own buff size"] = "Eigene Buff größe"
L["Own debuff size"] = "Eigene Debuff größe"
L["Party Role Icon Horizontal Offset"] = "Gruppen Rollen Symbol horizontal Abstand"
L["Party Role Icon Scale"] = "Gruppen Rollen Symbol größe"
L["Party Role Icon Vertical Offset"] = "Gruppen Rollen Symbol vertikal Abstand"
L["Party Role icon"] = "Gruppen Rollen Symbol"
L["Position (percent)"] = "Position (in Prozent)"
L["Positioning Settings"] = "Positionierungs Einstellungen"
L["Potential SnD time bar alpha"] = "Potenzielle Zeit Leisten alpha für Zerhäckseln"
L["Predefined settings for different bars"] = "Vordefinierte einstellungen für verschiedene Leisten"
L["Presets"] = "Voreinstellungen"
L["Pulse when full"] = "Pulsiert wenn voll"
L["PvP Icon Horizontal Offset"] = "PvP Symbol horizontal Abstand"
L["PvP Icon Scale"] = "PvP Symbol größe"
L["PvP Icon Vertical Offset"] = "PvP Symbol vertikaler Abstand"
L["PvP icon"] = "PvP Sympol"
L["Raid Icon Scale"] = "Schlachtzugs Symbol größe"
L["Raid Icon X Offset"] = "Schlachtzugs Symbol X Abstand"
L["Raid Icon Y Offset"] = "Schlachtzugs Symbol Y Abstand"
L["Raid icon"] = "Schlachtzugs Symbol"
L["Range string"] = "Reichweiten Zeichenfolge"
L["Remove"] = "Entfernen"
L["Reverse channeling"] = "Kanalisierung umkehren"
L["Reverse direction"] = "Richtung umkehren"
L["Right Tag"] = "Rechte Abgrenzung"
L["Rotate 90 degrees"] = "Rotiere um 90 grad"
L["Rune cooldown mode"] = "Runen Abblklinzeit Modus"
L["Rune gap"] = "Runen Abstand"
L["Rune orientation"] = "Runen Ausrichtung"
L["Scale"] = "Größe"
L["Scale of the bar"] = "Größe der Leiste"
L["Scale of the element"] = "Größe des Elements"
L["Second place threat alpha"] = "Zweite positions Bedrohungs alpha"
L["Select a custom module that you want to create here, then press the 'Create' button."] = "Wähle ein persönliches Modul das du hier erstellen möchtest, dann drücke den 'Create' ('Erstellen') Knopf."
L["Select which unit that this bar should be looking for buffs/debuffs on"] = "Wähle die Einheit nach dem diese Leiste suchen soll für Buffs/Debuffs"
L["Self Color"] = "Eigene Farbe"
L["Self Display Mode"] = "Eigener Anzeige Modus"
L["Set the color of the TargetTarget bar if you are your target's target."] = "Setz diese Farbe für die Ziel des Ziels Leiste, wenn du das Ziel des Ziels bist."
L["Sets the height of this module."] = "Stellt die Höhe dieses Moduls ein"
L["Sets the width of this module if 'size to gap' is not set"] = "Setzt die Weite dieses Moduls, wenn 'Spaltengröße' nicht gesetzt ist"
L["Settings for bar transparencies"] = "Einstellungen für Leisten Transparens"
L["Settings related to bars"] = "Leisten verwandte Einstellungen"
L["Settings related to icons"] = "Symbol verwandte Einstellungen"
L["Settings related to positioning and alpha"] = "Positionierungs und alpha Wert verwandte Einstellungen"
L["Settings related to texts"] = "Text verwandte Einstellungen"
L["Show Elite Icon"] = "Zeige Elite Symbol"
L["Show Minimap Icon"] = "Zeige Minimap Symbol"
L["Show Party Role icon"] = "Zeige Gruppen Rolle Symbol"
L["Show PvP icon"] = "Zeige PvP Symbol"
L["Show Raid Icon"] = "Zeige Raid Symbol"
L["Show bar as % of maximum"] = "Zeige Leiste als % vom Maximum"
L["Show buffs"] = "Zeige Buffs"
L["Show combat status"] = "Zeige Kampf Status"
L["Show debuffs"] = "Zeige Debuffs"
L["Show default cast bar"] = "Zeige Standard Zauberleiste"
L["Show graphical or numeric combo points"] = "Zeige grafische oder numerische Kombo Punkte"
L["Show graphical or numeric counts"] = "Zeige grafische oder numerische Zähler"
L["Show graphical or numeric lacerates"] = "Zeige grafisch oder numerisch Zerfleischen"
L["Show graphical or numeric maelstroms"] = "Zeige grafisch oder numerisch Mahlstom"
L["Show graphical or numeric sunders"] = "Zeige grafisch oder numersich Rüstung zerreißen"
L["Show incoming heals"] = "Zeige ankommende Heilungen"
L["Show leader icon"] = "Zeige Anfüherer Symbol"
L["Show loot master icon"] = "Zeige Loot Meister Symbol"
L["Show resting status"] = "Zeige Erholen Status"
L["Show rogue/cat energy ticker"] = "Zeige Schurken/Katzen Energie Ticker"
L["Show scaled threat"] = "Zeige maßstabgerechte Bedrohung"
L["Show second highest threat"] = "Zeige zweithöchste Bedrohung"
L["Show spell cast time"] = "Zeige Zauberzeit"
L["Show spell rank"] = "Zeige Zauber Rang"
L["Show stacking debuffs"] = "Zeige Stapelnde Debuffs"
L["Show stacking debuffs in ToT info"] = "Zeige Stapelnde Debuffs in ToT Info"
L["Show status icon"] = "Zeige Status Symbol"
L["Shows a flash behind each holy rune when it becomes available."] = "Lässt jede Heilige rune aufleuchten, wenn sie bereit ist"
L["Shows a flash behind each shard when it becomes available."] = "Zeigt einen Blitz hinter jedem Splitter, wenn er wieder verfügbar ist"
L["Side"] = "Seite"
L["Side of the HUD where the bar appears"] = "Seitlich der HUD wo die Leisten erscheinen"
L["Since the last time you updated IceHUD, many significant CPU and memory optimizations have been made. If bar animation looks jumpy to you, open the /icehud configuration page and raise the 'Update Period' slider. This will cause higher CPU usage but will look nicer. Enjoy IceHUD!"] = "Seit deinem letzten Update von IceHud wurden einige signifikante CPU und Speicher optimierungen gemacht. Wenn Leisten animationen springend wirken, dann öffne die IceHud Konfikuration und erhöhe die 'Update periode'. Dies wird mehr CPU leistung fordern, aber wird angenehmer aussehen. Viel Spaß mit IceHUD!"
L["Size and Placement"] = "Größe und Position"
L["Size to gap"] = "Größe bis zur Spalte"
L["Sort by expiration"] = "Sortiere nach Ablaufzeit"
L["Space between bars on the same side"] = "Lücke zwischen Leisten auf der selben Seite"
L["Space between buffs"] = "Abstand zwischen den Buffs"
L["Spacing between each combo point (only works for graphical mode)"] = "Lücke zwischen jedem Kombo Punkt (funktioniert nur im Grafik Modus)"
L["Spacing between each icon (only works for graphical mode)"] = "Lücke zwischen jedem Symbol (funktioniert nur im Grafik Modus)"
L["Spacing between each lacerate count (only works for graphical mode)"] = "Lücke zwischen jedem Zerfleischen Zähler"
L["Spacing between each maelstrom point (only works for graphical mode)"] = "Lücke zwischen jedem Mahlstrom Punkt"
L["Spacing between each rune (only works for graphical mode)"] = "Lücke zwischen jeder Rune (funktioniert nur im Grafikmodus)"
L["Spacing between each sunder count (only works for graphical mode)"] = "Lücke zwischen jedem Rüstung zerreißen (funktioniert nur im Grafikmodus)"
L["Spacing between each totem (only works for graphical mode)"] = "Lücke zwischen jedem Totem (funktioniert nur im Grafikmodus)"
L["Spell cast text visible"] = "Zauberzeit Text sichtbar"
L["Spell to track"] = "Zu verfolgender Zauber"
L["Stack Font Size"] = "Stapel Schrift größe"
L["Status Icon Horizontal Offset"] = "Status Symbol horizontal Abstand"
L["Status Icon Scale"] = "Status Symbol größe"
L["Status Icon Vertical Offset"] = "Status Symbol vertikal Abstand"
L["Status icon"] = "Status Symbol"
L["Sunder Count Font Size"] = "Rüstung zerreißen Schrift größe"
L["Sunder gap"] = "Rüstungs zerreißen spalte"
L["Text Horizontal Offset"] = "Text horizontal Abstand"
L["Text Settings"] = "Text Einstellungen"
L["Text Vertical Offset"] = "Text vertikal Abstand"
L["Texture"] = "Textur"
L["The alpha value for the second-place threat bar to be (this is multiplied by the bar's alpha so it's always proportionate)"] = "Festlegen des Wertes der zweiten Bedrohungs Leiste (dies ist immer multipliziert mit dem alpha Wert der Leiste, also immer proportional)"
L["The color for this bar"] = "Farbe für diese Leiste"
L["The color for this counter"] = "Farbe für diesen Zähler"
L["The color this marker should be."] = "Farbe die diese Markierung haben soll"
L["The height of the marker on the bar."] = "Die höhe der Markierung auf der Leiste"
L[ [=[The lower text to display under this bar (accepts LibDogTag formatting)

See http://www.wowace.com/wiki/LibDogTag-2.0/ or type /dogtag for tag info.

Remember to press ENTER after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[Den zu Anzeigenden unteren Text dieser Leiste (akzeptiert LibDogTag formatierung)

Schau unter http://www.wowace.com/wiki/LibDogTag-2.0/ oder Tippe /dogtag für Tag info.

Denk daran Enter zu drücken, sonst werden die Einstellungen nicht übernommen]=]
L[ [=[The lower text to display under this bar.

NOTE: this text block does NOT support DogTags.

Remember to press ENTER/Accept after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[Unterer Text der unter dieser Leister angezeigt werden soll.

Beachte: Dieser Text Block unterstüzt KEIN DogTag support.

Denk daran Enter/Akzeptieren zu drücken, sonst gehen deine Einstellungen verloren]=]
L["The minimum color for this counter (only used if Change Color is enabled)"] = "Die minimal Farbe für diesen Zähler (nur wenn Farbe wechseln aktiviert ist)"
L[ [=[The name of this bar (must be unique!).

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Der Name dieser Leiste (muss einzigartig sein)

Denk daran ENTER zu drücken, sonst werden die gemachten Einstellungen nicht übernommen.]=]
L[ [=[The name of this counter (must be unique!). 

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Der Name dieses Zählers (muss einzigartig sein)

Denk daran ENTER zu drücken, sonst werden die gemachten Einstellungen nicht übernommen.]=]
L["The point on the TargetInfo frame that the buff frame gets connected to"] = "Punkt an dem der Ziel Info Rahmen sich mit dem Buff Rahmen verbindet"
L["The point on the TargetInfo frame that the debuff frame gets connected to"] = "Punkt an dem der Ziel Info Rahmen sich mit dem Debuff Rahmen verbindet"
L[ [=[The upper text to display under this bar (accepts LibDogTag formatting)

See http://www.wowace.com/wiki/LibDogTag-2.0/ or type /dogtag for tag info.

Remember to press ENTER after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[Den anzuzeigenden Text der unter dieser Leiste kommt (akzeptiert LibDogTal Formatierung)

Schau unter http://www.wowace.com/wiki/LibDogTag-2.0/ oder tippe /dogtag für Infos.

Denk daran ENTER zu drücken, sonst werden die gemachten Einstellungen nicht übernommen.]=]
L[ [=[The upper text to display under this bar.

NOTE: this text block does NOT support DogTags.

Remember to press ENTER/Accept after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[Oberen Text der unter dieser Leiste angezeigt werden soll.

Beachte: Dieser Text Block unterstüzt KEIN DogTag support.

Denk daran Enter/Akzeptieren zu drücken, sonst gehen deine Einstellungen verloren]=]
L["This controls what happens to runes that are inactive. Darkened means they are visible but colored black, Hidden means they are not displayed."] = "Dies Kontrolliert was mit Runen passiert die Inaktiv sind. Geschwärzt heißt, das sie sichtbar sind, aber schwarz gefärbt, versteckt heißt, das sie nicht angezeigt werden."
L["This is a per-pixel horizontal adjustment. You should probably use the 'offset' setting above as it is designed to snap bars together. This may be used in the case of a horizontal bar needing to be positioned outside the normal bar locations."] = "Dies ist ein pro Pixel horizontal Abstimmung. Du solltest wahrschneinlich die Abstand Einstellungen oben benutzen, da die dafür gemacht worden sind um Leisten zusammen zu führen. Dies hier sollte benutzt werden, wenn eine Leiste horizontal außerhalb der normalen Leisten position gebraucht wird."
L["This option requires the UI to be reloaded. Do you wish to reload it now?"] = "Diese Einstellunge benötigt ein neu Laden der UI. Möchtest du dies nun tun?"
L["This sets the alignment for the text on this bar"] = "Dies setzt den Abgleich für den Text auf dieser Leiste"
L[ [=[This specifies at what point along the bar this marker should be displayed. Remember to press ENTER when you are done typing.

Example: if you wanted a marker at 40 energy and you have 100 total energy, then this would be 40. If you want it at 40 energy and you have 120 total energy, then this would be 33.]=] ] = [=[Dies spezifiziert an welchem Punkt die Makierung angezeigt werden soll. Denk daran ENTER zu drücken, sonst gehen die Einstellungen verloren.

Beispiel: Wenn du eine Makierung bei 40 Energie haben möchtest und deine gesamte Energie 100 beträgt, dann würde dies 40 sein. Wenn du eine Makierung bei 40 Energie haben möchtest und deine gesamte Energie 120 beträgt dann würde dies 33 sein.]=]
L[ [=[This will fade the bars or numeric representation from the min color specified to the regular color

(e.g. if the min color is yellow, the color is red, and there are 3 total applications, then the first would be yellow, second orange, and third red)]=] ] = [=[Dies blendet die Leisten oder numerische Representation der minimum Farb Spezifikation zu der normalen Farbe aus

(Beispiel: Wenn die minimum Farbe Gelb ist und die normale Farbe Rot und der Effeckt drei mal Stapelbar ist, dann würde der erste Stapel Gelb sein, der zweite Orange und der dritte Rot sein)]=]
L[ [=[This will fade the graphical representation from the min color specified to the regular color

(e.g. if the min color is yellow, the color is red, and there are 3 total applications, then the first would be yellow, second orange, and third red)]=] ] = [=[Dies wird die grafische Representation von der minimal Farbe auf die reguläre Farbe überblenden

(bsp. Wenn die minimal Farbe gelb ist, die Reguläre rot und es 3 Stapel / Applikationen gibt, dann wird der erste gelb, zweite orange und die dritte rot gefärbt werden)]=]
L["This will override the global bar texture setting for this bar with the one specified below."] = "Dies wird die Globale Einstellung der Leisten Textur für diese Leiste mit der darunter Spezifizierten überschreiben."
L["This will override the global bar texture setting for this bar."] = "Dies wird die Globale Einstellunge für diese Leiste überschreiben."
L["This will remove the marker selected in the 'edit marker' box. This action is irreversible."] = "Dies wird die ausgewählte Makierung entfernen. Dies ist nicht rückgäng zu machen"
L[ [=[This will rotate this module by 90 degrees to give a horizontal orientation.

WARNING: This feature is brand new and a bit rough around the edges. You will need to greatly adjust the vertical and horizontal offset of this bar plus move the text around in order for it to look correct.

And I mean greatly.]=] ] = [=[Dies wird das Modul um 90 grad drehen um es horizontal zu orientieren.

ACHTUNG: Dies Option ist neu und noch sehr grob an den Rändern. Extreme Anpassungen des vertikalen und horizontalen Abstand werden für diese Leiste von nöten sein, ebenso muss der Text angepasst werden, damit es optisch korrekt ist.

Und ich meine Extrem.]=]
L["This will update the marker selected in the 'edit marker' box with the values specified."] = "Dies wird die gewählte Makierung mit den gewählten spezifikation aktuallisieren."
L["ToT frame texture"] = "ToT Rahmen texture"
L["Toggle bar background visibility"] = "Zeige Leisten hintergrund Sichtbarkeit"
L["Toggle bar visibility"] = "Zeige Leisten Sichtbarkeit"
L["Toggle lower text visibility"] = "Zeige unteren Text Sichtbarkeit"
L["Toggle mouseover on/off"] = "Zeige Mouseover an/aus"
L["Toggle mouseover on/off for buffs/debuffs"] = "Zeige Mouseove an/aus für Buffs/Debuffs"
L["Toggle mouseover on/off for target"] = "Zeige Mouseover an/aus für Ziel"
L["Toggle spell cast text visibility"] = "Zeige Zauberwirken Text sichtbarkeit"
L["Toggle upper text visibility"] = "Zeige oberen Text Sichtbarkeit"
L["Toggles contextual background coloring"] = "Zeige kontextabhängige hintergund Färbung"
L["Toggles whether or not buffs are displayed at all"] = "Sollen Buffs überhaupt angezeigt werden?"
L["Toggles whether or not debuffs are displayed at all"] = "Sollen Debuffs überhaupt angezeigt werden?"
L["Toggles whether or not to show the CastNonInterruptible color for this bar when a cast is non-interruptible"] = "Zeigt ob, oder ob nicht die ZauberNichtUnterbrechbar Farbe für diese Leiste angezeigt werden soll, wenn der Zauber nicht unterbrechbar ist"
L["Toggles whether or not to sort by expiration time (otherwise they're sorted how the game sorts them - by application time)"] = "Schaltet um auf Anordnung nach Ablaufzeit (sonst wird es so angeordnet wie das Spiel sie anordnet - nach ausgeführter Reihenfolge)"
L["Totem cooldown mode"] = "Totem Abklingzeit Modus"
L["Totem gap"] = "Totem Spalt"
L["Totem orientation"] = "Totem orientierung"
L["Transparency Settings"] = "Transparenz Einstellung"
L["Type %s to clear focus"] = "Tippe %s um den Fokus zu leeren"
L["Type %s to set focus"] = "Tippe %s um Fokus zu setzen"
L["Unit to track"] = "Einheit die Beobachtet werden soll"
L["Update"] = "Aktuallisieren"
L["Update Period"] = "Aktualisierungs Zeit"
L["Upper Text"] = "Oberer Text"
L["Upper Text Color"] = "Obere Textfarbe"
L["Upper text visible"] = "Oberer Text sichtbarkeit"
L["Use 'Target' alpha for friendlies"] = "Benutze Ziel Alpha für freundliche Ziele"
L["Use Dog Tags"] = "Benutze Dog Tags"
L["Use class color as the bar color instead of default color"] = "Benutze Klassen Farben für die Leiste anstatt der standard Farbe"
L["Use class color as the bar color instead of reaction color"] = "Benutze Klassen Farbe für die Leiste anstatt der Reaktions Farbe"
L[ [=[Use class color as the bar color instead of reaction color

(Note: The 'color bar by health %' setting overrides this)]=] ] = [=[Benutze Klassen Farbe für die Leiste anstatt der Reaktions Farbe

(Bachte: Die 'Färbe Lebens Leiste in %' überschreibt dies)]=]
L["Use normal alpha"] = "Benutze normalen Alphawert"
L["Usually CD bars will always display if they're set to 'When Ready' or 'Always' mode regardless of your other transparency settings. If you'd rather this bar show/hide as per normal transparency rules, then check this box."] = "Usually CD bars will always display if they're set to 'When Ready' or 'Always' mode regardless of your other transparency settings. If you'd rather this bar show/hide as per normal transparency rules, then check this box." -- Requires localization
L["Vertical Position"] = "Vertikal Position"
L["Vertical position"] = "Vertikal Position"
L["Visibility Settings"] = "Sichbarkeits Einstellung"
L["What alpha value to use for the bar that displays how long your SnD will last if you activate it. (This gets multiplied by the bar's current alpha to stay in line with the bar on top of it)"] = "Welchen Alpha Wert soll die Leiste für die Laufzeit von Zerhäckseln benutzen, wenn du es aktivierst? (Dies wird multipliziert mit dem aktuellen alpha Wert der Leiste, um auf einer Linie mit der Leiste zu bleiben)"
L["What alpha value to use for the bar that displays how much health you'll have after an incoming heal (This gets multiplied by the bar's current alpha to stay in line with the bar on top of it)"] = "Welchen Alpha Wert soll die Leiste Anzeigen für deine Lebensanzeige nachdem du eine Heilung erhalten hast (Dies wird multipliziert mit dem aktuellen alpha Wert der Leiste, um auf einer Linie mit der Leiste zu bleiben)"
L["What this bar should do whenever the player is the TargetOfTarget"] = "Was diese Leiste machen soll, wenn der Spieler das Ziel des Ziels ist"
L[ [=[What this bar should do whenever the player is the TargetOfTarget

NOTE: When this is set to 'hide', then click-targeting is not available due to Blizzard's restrictions]=] ] = [=[Was diese Leiste machen soll, wenn der Spieler das Ziel des Ziels ist

BEACHTE: Wenn diese Einstellung auf 'Verstecken' gesetzt ist, dann steht das Klick-Zielanvisieren aufgrund von Blizzard Beschränkungen nicht zur Verfügung]=]
L["When tanking, this toggles whether or not the second-highest threat value found in your party or raid is displayed on top of your actual threat value"] = "Wenn man Tankt, legt diese Einstellung fest ob der zweit höchste Bedrohungswert aus deiner Gruppe oder Schlachtzug über deine aktuelle Bedrohung drüber gelegt wird oder nicht"
L["When the bar drops below this amount, it will start flashing (0 means never). For the 'mana' bar this only applies to mana and not rage/energy/focus/runic power."] = "Wenn die Leiste unter diesem Wert fällt, wird es anfangen auf zu leuchten (0 meint niemals). Für die 'Mana' Leiste wird dies auch nur auf die Mana Leiste auswirkung haben, nicht auf Wut/Energie/Fokus/Runenmacht."
L["When to display this bar."] = "Wann diese Leiste gezeigt werden soll"
L[ [=[Whether or not the addon should use the DogTag library (this will increase the CPU usage of the mod). DogTag controls all text displayed around bars such as health or mana amounts. Type |cffffff78/dog|r to see all DogTag options.

NOTE: after changing this option, you must reload the UI or else bad things happen]=] ] = [=[Soll diese Addon die DogTag Bibliothek nutzen (dies wird mehr CPU Leistung benötigen) DogTag kontrolliert alle Text Anzeigen um die Leisten herum, so wie Lebensanzeige und Mananzeige. Tippe |cffffff78/dog|r um alle DogTag Optionen zu sehen.

Beachte: Nachdem diese Einstellungen gemacht worden sind, ist ein neu laden der UI nötig, sonst wird nichts passieren]=]
L["Whether or not to allow click casting of Hunger For Blood"] = "Ob das Klick Zaubern von Blutgier erlaubt ist"
L["Whether or not to allow click targeting/casting and the player drop-down menu for this bar (Note: does not work properly with HiBar, have to click near the base of the bar)"] = "Ob das Klick Anvisieren/Zaubern und das Spieler drop-down Menu für diese Leiste erlaubt ist. (Beachte: Dies funktioniert nicht richtig mit HiBar, man muss nah an der Basis der Leiste klicken)"
L["Whether or not to allow click targeting/casting and the player drop-down menu for this bar while the player is in combat (Note: does not work properly with HiBar, have to click near the base of the bar)"] = "Ob das Klick Anvisieren/Zaubern und das Spieler drop-down Menu für diese Leiste erlaubt ist, wärend der Spieler im Kampf ist. (Beachte: Dies funktioniert nicht richtig mit HiBar, man muss nah an der Basis der Leiste klicken)"
L["Whether or not to allow click targeting/casting and the target drop-down menu for this bar (Note: does not work properly with HiBar, have to click near the base of the bar)"] = "Ob das Klick Anvisieren/Zaubern und das Spieler drop-down Menu für diese Leiste erlaubt ist. (Beachte: Dies funktioniert nicht richtig mit HiBar, man muss nah an der Basis der Leiste klicken)"
L["Whether or not to allow click targeting/casting for this bar (Note: does not work properly with HiBar, have to click near the base of the bar)"] = "Ob nicht das Klick Anvisieren/Zaubern für diese Leiste erlaubt ist. (Beachte: Dies funktioniert nicht richtig mit HiBar, man muss nah an der Basis der Leiste klicken)"
L["Whether or not to allow the mouse to interact with the totems. If this is enabled, then right-clicking a totem will cancel it. Otherwise mouse clicks will not get caught by the totems and no tooltips will be shown."] = "Mausinteraktion mit den Totems erlauben oder auch nicht. Wenn erlaubt, dann kann man mit einem Rechtsklick das Totem verschwinden lassen. Ansonsten haben Mausklicks keinen Einfluss und es werden auch keine Tooltips angezeigt."
L["Whether or not to animate the bar falloffs/gains"] = "Ob die Leiste für Gewinne/Procs animiert werden soll"
L["Whether or not to display an icon for the aura that this bar is tracking"] = "Ob ein Symbol angezeigt werden soll für die Aura die gerade beobachtet wird"
L["Whether or not to display the first line of text on this module which is the target's name."] = "Ob der erste Zeilen Text diese Moduls angezeigt werden soll, dieser Text ist der Ziel Name."
L["Whether or not to display the second line of text on this module which is the target's details (level, class, PvP status, etc.)."] = "Ob die zweite Text Zeile diese Moduls anzgezeigt werden soll, dieser Text sind Ziel details (Level, Klasse, PvP status etc)"
L["Whether or not to display the third line of text on this module which is the target's guild and realm (if they are from another realm)."] = "Ob die dritte Text Zeile dieses Moduls angezeigt werden soll, dies ist des Ziels Gilde und Realm (wenn die von einem anderem Realm kommen)"
L["Whether or not to display this bar even if the buff/debuff specified is not present."] = "Ob die Leiste auch dann angezeigt werden soll, wenn der Buff/Debuff nicht vorhanden ist"
L["Whether or not to reverse the direction of the cast bar when a spell is being channeled. For example, if a normal cast causes this bar to fill up, then checking this option will cause a channeled spell to empty the bar instead."] = "Ob die Richtung der Zauber Leiste geändert werden soll, wenn ein Zauber kanalisiert wird. Ein Beispiel, wenn ein normaler Zauber bewirkt, das die Leiste sich füllt, bewirkt dies, das bei einem Kanalisierungszauber die Leiste sich leert."
L["Whether or not to show an IceHUD icon on the minimap."] = "Ob ein IceHUD Symbol an der Minimap angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show incoming heals as a lighter-colored bar on top of your current health (requires LibHealComm-4.0 or official patch 4.0)"] = "Ob ankommende Heilungen in einer heller gefärbten Leiste auf der aktuellen Lebensleiste angezeigt werden soll (benötigt LibHealComm-4.0 oder den offiziellen Patch 4.0)"
L["Whether or not to show the Party Role icon"] = "Ob das Gruppen Rollen Symbol angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show the PvP icon"] = "Ob das PvP Symbol angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show the combat status portion of the status icon (for example, if you only care when you're resting, not when you're in combat)"] = "Dies deaktiviert das 'Im Kampf' Symbol (somit wird nur 'Erholend' angezeigt, wenn dies nicht auch deaktviert ist)"
L["Whether or not to show the default cast bar."] = "Ob die standard Zauber Leiste angezeigt werden"
L["Whether or not to show the loot master icon"] = "Ob das Loot Meister Symbol angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show the party leader icon above this bar"] = "Ob das Gruppen Leiter Symbol über diese Leiste angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show the raid icon above this bar"] = "Ob das Schlachtzugs Symbol über diese Leiste angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show the rank of a spell being cast."] = "Ob der Rang des Zaubers der gewirkt wird angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show the rare/elite icon above this bar"] = "Ob das Rar/Elite Symbol über dieser Leiste angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show the remaining cast time of a spell being cast."] = "Ob die Rest Zauber Zeit des zaubernden Zaubers angezeigt werden soll"
L["Whether or not to show the resting status portion of the status icon (for example, if you only care when you're in combat, but not when you're resting)"] = "Dies deaktiviert das 'Erholend' Symbol (somit wird nur 'Im Kampf' angezeigt, wenn dies nicht auch deaktivert ist)"
L[ [=[Whether or not to show the status icon (resting/combat) above this bar

Note: You can configure resting/combat separately below, but disabling both resting and combat is the same as disabling the icon altogether]=] ] = [=[Ob das Status Symbol (Erholend/im Kampf) über dieser Leiste angezeigt werden soll

Beachte: Du kannst Erholend/im Kampf seperat hierdrunter einstellen, aber beides zu deaktivieren hat den gleichen effekt wie das Symbol zu deaktivieren]=]
L["Whether the runes should draw side-by-side or on top of one another"] = "Ob Runen nebeneinaner oder übereinander gezeigt werden sollen"
L["Whether the totems should draw side-by-side or on top of one another"] = "Ob Totems nebeneinaner oder übereinander gezeigt werden sollen"
L["Whether this bar should hide when the player has 0 combo points or stay visible"] = "Ob diese Leiste verschwinden soll, wenn der Spieler 0 Kombopunkte hat oder sichtbar bleiben soll"
L["Whether to always show this module at 100% alpha or not"] = "Soll dieses Modul immer bei 100% alpha angezeigt werden"
L["Whether to display this bar when you target a unit, even if the buff/debuff specified is not present."] = "Ob die Leiste angezeigt werden soll, oder nich, wenn ein Ziel anvisiert ist, auch wenn der specifizierte Buff/Debuff nicht vorhanden ist."
L["Whether to draw the PvP icon in front of or behind this bar"] = "Ob das PvP Symbol vor oder hinter dieser Leiste angezeigt werden soll"
L["Whether to draw the elite icon in front of or behind this bar"] = "Elite Symbol vor oder hinter dieser Leiste anzeigen"
L["Whether to draw the raid icon in front of or behind this bar"] = "Raid Symbol vor oder hinter dieser Leiste anzeigen"
L["Whether to show threat in scaled values or raw values. Scaled threat means that you will pull aggro when it hits 100%. Raw threat means you will pull aggro at either 110% (melee) or 130% (ranged). Omen uses raw threat which can cause this mod to disagree with Omen if it is in scaled mode."] = "Bedrohung skaliert oder in Rohwerten anzeigen. Skaliert meint, das wenn du 100% erreichst du angegriffen wirst. Rohwert mein, das du erst angegriffen wirst bei 110% als Melee und 130% als Ranged. Omen benutzt den Rohwert, was zu diskrepanzen zwischen diesem Modul und Omen kommen kann, wenn das Modul den skaliert Modus benutzt"
L["Whether we are tracking a buff or debuff"] = "Ob ein Buff oder Debuff verfolgt wird"
L[ [=[Which buff/debuff this bar will be tracking.

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Welchen Buff/Debuff diese Leiste verfolgen soll

Denk daran Enter zu drücken, sonst gehen deine Einstellungen verloren]=]
L[ [=[Which buff/debuff this counter will be tracking. 

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Welchen Buff/Debuff dieser Zähler verfolgen soll

Denk daran Enter zu drücken, sonst gehen deine Einstellungen verloren]=]
L["Which direction the buffs should grow from the anchor point"] = "In welche Richtung soll dieser Buff von dem Ankerpunkt wachsen"
L["Which direction the debuffs should grow from the anchor point"] = "In welche Richtung soll dieser Debuff von dem Ankerpunkt wachsen"
L["Which icon set to use for elite/rare elite/rare textures. This simply changes the look of the classification icon."] = "Welches Symbol soll für Elite/Rar Texturen benutzt werden. Dies ändert das aussehen der klassifikations Symbole."
L[ [=[Which spell cooldown this bar will be tracking.

Remember to press ENTER after filling out this box with the name you want or it will not save.]=] ] = [=[Welche Zauber Abklingzeit soll dieser Leister beobachten

Denk daran Enter zu drücken, sonst gehen deine Einstellungen verloren]=]
L["Width"] = "Breite"
L["Will only show buffs that you cast instead of all buffs active"] = "Wird nur Buffs zeigen die du wirkst, anstatt alle aktiven Buffs"
L["Will only show debuffs that you cast instead of all debuffs active"] = "Wird nur Debuffs zeigen die du wirkst, anstatt alle aktiven Debuffs"
L["Will only show this bar if the target uses mana (as opposed to rage, energy, runic power, etc.)"] = "Wird nur diese Leiste zeigen, wenn das Ziel Mana benutzt (im Gegensatz zu Wut, Energie, Runen Macht, Fokus)"
L["With this checked, the bar will only activate for your own CC spells and not those of others."] = "Wenn dies ausgewählt ist, wird die Leiste nur Aktiv bei deinen CC zaubern"
L[ [=[With this enabled, all icons draw so you can configure their placement

Note: the combat and status icons are actually the same texture so you'll only see combat in config mode (unless you're already resting)]=] ] = [=[Wenn dies ausgewählt ist, werden alle Symbole angezeit, damit man ihre Position konfigurieren kann

Beachte: Die im Kampf und Status Symbole sind eigentlich die selben Texturen, also wirst du nur das Symbol für Im Kampf sehen im konfigurations Modus (außer du Erholst dich gerade)]=]
L["With this enabled, all icons will be 100% visible regardless of the alpha settings for this bar."] = "Wenn dies ausgewählt ist, werden alle Symbole immer mit 100% alpha angezeigt"
L["With this enabled, the raid icon is always 100% alpha, regardless of the bar's alpha. Otherwise, it assumes the bar's alpha level."] = "Wenn dies ausgewählt wird, werden Raid Symbole immer mit 100% alpha angezeigt, andere Einstellungen werden ignoriert. Andernfalls übernimmt es die alpha Einstellung der Leiste."
L["You have changed IceHUD profiles while in combat. This can cause problems due to Blizzard's secure frame policy. You may need to reload your UI to repair IceHUD."] = "Du hast die IceHUD Profile im Kampf geändert. Dies kann zu problemen führen auf Grund von Blizzards Sicherheits einstellungen. Eventuell musst du die UI neu laden um IceHUd wieder funktionsfähig zu machen."
L["|cff8888ffIceHUD|r: Combat lockdown restriction. Leave combat and try again."] = " |cff8888ffIceHUD|r: Im Kampf nicht möglich. Verlasse den Kampf und versuch es erneut."

